- Arrastra otro if al final de tu programa, AFUERA de la otra sentencia if.
- Cambia la variable de prueba a result y el valor de prueba a b_num.
- Arrastra Say y usa el documento en Tiquete para escribir el mensaje del resultado.
- Arrastra cualquier figura de astronauta. Nombrala result_sprite. Cambia su posición a (0, -100)
- Arrastra Space y suéltalo adentro de la sentencia if.
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